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3D Konverter

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Ein leistungsfähiges Zusatztool zum Konvertieren von Objekten

Der 3D Konverter dient im Wesentlichen dazu, 3D Modelle aus anderen Software Produkten zu verwenden. Darüber hinaus können auch die existierenden Modelle geladen, bearbeitet und in anderen Formaten gespeichert werden.

Er richtet sich also an alle Anwender, die über Modelle verfügen, sich welche erstellen oder beschaffen können und jene, die die Software als Ergänzung für ihre eigentlichen Aufgaben mit anderen 3D Visualisierungs-Anwendungen nutzen möchten.

Die derzeit unterstützten Formate des 3D-Konverters sind:

  • cadvilla Objektdatei
  • 3DS Objektdatei (*.3ds)
  • Collada (*.dae)
  • Autodesk FBX (*.fbx)
  • Caligari trueSpace Objektdatei (*.cob, *.scn)
  • 3D-DXF Objektdatei (*.dxf)
  • Amapi Objektdatei (*.a3d)
  • Stereolithography (*.stl)
  • VRML 1.0/2.0 (*.wrl, *.wrl97, *.vrml)
  • Lightwave Objektdatei (*.lw, *.lwo, *.lwm, *.lwb)
  • Wavefront Objektdatei (*.obj)

 

Dieses Modul ist in folgenden cadvilla-Versionen bereits inkludiert

cadvilla basic
cadvilla basic plus
cadvilla professional
cadvilla professional plus
no
no
yes
yes

 

  • Die Leistungen im Detail

Leistungsumfang - des Zusatzmoduls 3D Konverter

Nachstehend finden sie eine Leistungsbeschreibung zum Modul 3D Konverter

  • 3D - Objekte importieren und bearbeiten

    3D - Objekte importieren und bearbeitenMit Hilfe des 3D Konverters können Sie 3D Objekte aus verschiedenen Formaten konvertieren und für die Verwendung im Katalog aber auch in anderen Plugins aufbereiten. Der Konverter beinhaltet verschiedene Funktionen zum Bearbeiten der Modelle, die aber teilweise abhängig vom Ausgangsformat sind.

    Die prinzipiell verfügbaren Funktionen sind u.a.:

    - Subobjekte sichtbar oder unsichtbar schalten
    - Materialeigenschaften bearbeiten
    - Texturen ändern und Texturkoordinaten bearbeiten
    - Lichtquellen hinzufügen oder bearbeiten
    - Objekte skalieren
    - PDF Dateien direkt im Objekt speichern und Internetlinks hinzufügen

    Weitere Details zu diesem Modul finden sie im Menü unter 'Zusätze >> 3D Konverter'

  • Eigene Lichtquellen für beliebige Objekte erzeugen

    Diese Funktion ist äußerst hilfreich um bestehende und neue Objekte mit Lichtquellen zu versehen.

    Es wird unterschieden zwischen:

    - ambiente Lichtquelle hinzufügen
    - gerichtete Lichtquelle hinzufügen
    - Spotlicht hinzufügen
    - Punktlicht hinzufügen

    Ambiente Lichtquellen beleuchten alle Flächen in der Szene gleichmäßig und erhöhen somit die Helligkeit. Sie erzeugen jedoch keine Schatten.

    Gerichtete Lichtquellen beleuchten die Szene aus einer Richtung und sind 'intern' eigentlich unendlich weit von der Position des Betrachters / des Gebäudes entfernt. Die Sonne wäre ein Beispiel für eine gerichtete Lichtquelle.

    Punktlichter haben eine definierte Position am Objekt und entsprechen so am ehesten richtigen Leuchten im eigentlichen Einrichtungssinn. Das Licht wirkt in alle Richtungen um die Lichtquelle.

    Spotlichter haben ebenso wie Punktlichter eine Position zum Objekt und entsprechen so ebenfalls einer richtigen Leuchte, allerdings wirkt das Licht nicht wie bei einer Punktlichtquelle in alle Richtungen, sondern in einem Kegel, der eine Richtung, eine Neigung und einen Öffnungswinkel hat.

  • Varianten aus Subobjekten erzeugen

    3D Objekte können aus mehreren Subobjekten bestehen, die jeweils eine Einheit bilden. So könnte z.B. ein Küchenblock aus einem Block, einer Lade und einem dazugehörigen Ladengriff bestehen.

    Durch wegschalten des Ladengriffs und unsichtbar schalten der Lade kann ein neues Objekt erstellt und gespeichert werden. Weiters könnte auch der bestehende Ladengriff deaktiviert, und durch einen anderartigen ersetzt werden.

    Somit sind die Möglichkeiten zum Erstellen neuer Objekte fast grenzenlos.