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Convertidor 3D

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Una herramienta suplementaria eficiente para convertir objetos

Basicamente el convertidor 3D sirve para aplicar modelos 3D provenientes de otros programas y softwares. A parte de esto también pueden cargarse y adaptarse modelos existentes y luego archivarse en otros formatos.

Este producto por lo tanto va destinado a usuarios que, o bien ya disponen de modelos o bien pueden crearlos o adquirirlos así como a aquellos usuarios que desean emplear este software como suplemento para sus tareas principales efectuadas con otras aplicaciones de visualización 3D.

El convertidor 3D soporta actualmente los siguientes formatos:

  • Archivo de objetos cadvilla
  • Archivo de objetos 3DS (*.3ds)
  • Archivo de objetos Caligari trueSpace (*.cob, *.scn)
  • Archivo de objetos 3D-DXF (*.dxf)
  • Archivo de objetos Amapi (*.a3d)
  • Archivo de objetos Lightwave (*.lw, *.lwo, *.lwm, *.lwb)
  • Archivo de objetos Wavefront (*.obj)
  • Archivo de objetos Collada (*.dae)
  • Archivo de objetos Autodesk FBX (*.fbx)
  • Archivo de objetos Stereolithography (*.stl)
  • VRML 1.0/2.0 (*.wrl, *.wrl97, *.vrml)

 

Este módulo ya viene incluído en las siguientes versiones de cadvilla

cadvilla basic
cadvilla basic plus
cadvilla professional
cadvilla professional plus
no
no
yes
yes

 

  • Las prestaciones en detalle

Volumen de prestaciones- del módulo suplementario Convertidor 3D

A continuación se encuentra una descripción de las prestaciones del módulo Convertidor 3D

  • Importar y adaptar objetos 3D

    Importar y adaptar objetos 3DMediante el convertidor 3D Ud. podrá convertir objetos 3D desde diferentes formatos y prepararlos para su empleo en el catálogo u también en otros plugins. El convertidor brinda diferentes funciones para elaborar los modelos, los cuales sin embargo dependen en parte del formato de origen.

    Las funciones básicamente disponibles son entre otras:
    - Conmutar los subobjetos entre visible o invisible
    - Adaptar las características de materiales
    - Modificar texturas o adaptar las coordenadas de texturas
    - Agregar o adaptar fuentes de luz
    - Escalar objetos
    - Guardar archivos PDF directamente en el objeto y agregar enlaces de la web.

    Para más detalles ver el menú 'Adicional >> convertidor 3D'


  • Crear fuentes propias de luz para objetos arbitrarios

    Esta función es sumamente útil para marcar objetos existentes y nuevos con fuentes de luz.

    Se distingue entre:

    - agregar fuente de luz ambiente
    - agregar fuente de luz orientada
    - agregar luz de spot
    - agregar luz de punto

    Las fuentes de luz ambiente iluminan todas las superficies de la escena uniformemente y aumentan el grado de luminosidad. No producen sombras.

    Las fuentes de luz orientada iluminan la escena desde una dirección determinada y se encuentran 'internamente 'a una distancia infinita de la posición del observador/del edificio. El sol sería un ejemplo de fuente de luz orientada.

    Las luces de punto tienen una posición definida con respecto al objeto y corresponden en mayor grado a las luces en el sentido de instalación y diseño de viviendas. La luz surge efecto en todas las direcciones.

    Las luces de spot tienen, al igual que las luces de punto, una posición definida con respecto al objeto, la diferencia está en que la luz de spot no surge efecto en todas las direcciones sino que en función de un cono que tiene una dirección, una inclinación y un ángulo de apertura.


  • Crear variantes a partir de subobjetos

    Los objetos 3D pueden consistir de varios subobjetos que a su vez forman una unidad. De esta manera p.ej. un bloque de cocina podría consistir del bloque, un cajón y la manija correspondiente.

    Ocultando la manija del cajón así como el cajón mismo puede crearse y almacenarse un nuevo objeto. Por otro lado podría desactivarse la manija existente y reemplazarse por otra.

    Por lo que las posibilidades de crear nuevos objetos son casi infinitas.