Dodatki > Konwerter 3D

Konwerter 3D

Moduł dodatkowy297,00 Zł*Kup teraztylko do pobraniaKup Moduł dodatkowy  >>*)  Ceny zawierają VAT - Kod aktywacyjny ok. 1 KB

Efektywne narzędzie dodatkowe do konwertowania obiektów

Konwerter 3D służy zasadniczo do stosowania modelu 3D pochodzących z innego oprogramowania. Ponadto można ładować, edytować i zapisywać w innych formatach istniejące modele.

Konwerter jest zatem odpowiedni dla wszystkich użytkowników dysponujących modelami, tworzących lub uzyskujących je, a także użytkowników chcących wykorzystać oprogramowanie jako uzupełnienie swoich właściwych zadań innymi wizualizacjami 3D.

Obecnie obsługiwane formaty konwertera 3D to:

  • Plik obiektu Cadvilla
  • Plik obiektu 3DS (*.3ds)
  • Plik obiektu Caligari trueSpace (*.cob, *.scn)
  • Plik obiektu 3D-DXF (*.dxf)
  • Plik obiektu Amapi (*.a3d)
  • Plik obiektu Lightwave (*.lw, *.lwo, *.lwm, *.lwb)
  • Plik obiektu Wavefront (*.obj)
  • Plik obiektu Collada (*.dae)
  • Plik obiektu Autodesk FBX (*.fbx)
  • Plik obiektu Stereolithography (*.stl)
  • VRML 1.0/2.0 (*.wrl, *.wrl97, *.vrml)

 

Ten moduł jest zawarty w następujących wersjach programu cadvilla

cadvilla basic
cadvilla basic plus
cadvilla professional
cadvilla professional plus
nie
nie
tak
tak

 

  • Szczegółowe informacje dotyczące usług

Zakres usług dodatkowego modułu konwertera 3D

Poniżej znajduje się opis usług dotyczących modułu Konwerter 3D

  • Importowanie i edytowanie obiektów 3D

    Importowanie i edytowanie obiektów 3DZa pomocą konwertera 3D można konwertować obiekty 3D z różnych formatów oraz korygować w celu zastosowania w katalogu lub też w innych wtyczkach. Konwerter zawiera różne funkcje służące do edytowania modeli, które jednak są częściowo zależne od formatu wyjściowego.

    Zasadniczo dostępne są m. in. następujące funkcje:

    - włączenie lub wyłączenie widoczności podobiektów
    - edytowanie właściwości materiałów
    - zmiana tekstury oraz edytowanie współrzędnych tekstury
    - dodawanie lub edytowanie źródeł światła
    - skalowanie obiektów
    - zapisywanie plików PDF bezpośrednio w obiekcie oraz dodawanie łącz internetowych

    Inne informacje szczegółowe dotyczące tego modułu znajdują się w karcie „Dodatki >> Konwerter 3D”

  • Generowanie własnych źródeł światła dla wybranych obiektów

    Ta funkcja jest niezwykle pomocna przy dodawaniu źródeł światła do istniejących i nowych obiektów.

    Rozróżnia się pomiędzy:

    - dodaniem światła otoczenia
    - dodaniem światła skierowanego
    - dodaniem światła skierowanego
    - dodaniem światła punktowego.

    Światła otoczenia oświetlają wszystkie powierzchnie sceny równomiernie i tym samym zwiększają jasność. Nie generują jednak żadnego cienia.

    Światła skierowane oświetlają scenę z jakiegoś kierunku i są „wewnątrz” w nieskończony sposób oddalone od pozycji obserwującego/budynku. Przykładem światła skierowanego jest słońce.

    Światła punktowe nie mają zdefiniowanej pozycji w obiekcie i odpowiadają rzeczywistemu oświetleniu w ramach właściwego wyposażenia. Światło rozchodzi się we wszystkich kierunkach dookoła swojego źródła.

    Światła skierowane, podobnie jak światła punktowe, znajdują się w jakiejś pozycji w stosunku do obiektu i odpowiadają również prawdziwym światłom. Jednak światła nie rozchodzą się we wszystkich kierunkach (jak światła punktowe), ale w formie kuli mającej kierunek, nachylenie i kąt otwarcia.

  • Tworzenie wariantów podobiektów

    Obiekty 3D mogą składać się z kilku podobiektów tworzących całość. Np. blok kuchenny może składać się z bloku, lady i uchwytu.

    W wyniku usunięcia uchwytu i wyłączenia widoczności lady można utworzyć i zapisać nowy obiekt. Ponadto można dezaktywować istniejący uchwyt lady i zastąpić go uchwytem innego rodzaju.

    Sprawia to, że możliwości tworzenia nowych obiektów są niemal nieograniczone.