Tutorial: Importierte 3D Objekte lassen sich nicht texturieren

Möchten Sie importierte 3D-Objekte aus Fremdformaten (wie z. B. Collada oder SketchUp) in cadvilla mit neuen Oberflächen versehen, aber die Textur wird nicht angezeigt? Oft verfärben sich die einzelnen Flächen lediglich, sobald Sie ein Material darauf ziehen. Die Ursache hierfür sind meist fehlende Texturkoordinaten im importierten 3D-Modell. In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie diese Koordinaten im 3D-Konverter ganz einfach neu berechnen. So können Sie Ihre Modelle problemlos texturieren, skalieren und für Ihre weitere Hausplanung optimal vorbereiten.

Hinweis: Das Video hat keinen Ton.

1. Texturkoordinaten für das 3D-Objekt neu berechnen

[00:13] Das Problem erkennen

  • Wenn Sie eine Textur aus dem Katalog auf ein importiertes Objekt ziehen und sich dieses nur farblich verändert, fehlen die benötigten Texturkoordinaten.

[00:20] Das gesamte 3D-Objekt selektieren

  • Wählen Sie auf der linken Seite im Projektbaum das betroffene 3D-Objekt aus.
  • Setzen Sie das Häkchen bei den untergeordneten Elementen (z. B. KOOE Mesh), um alle Flächen des Objekts rot zu markieren und zu selektieren. Im Idealfall selektieren Sie gleich das gesamte 3D-Objekt, falls es beispielsweise nur aus Ebenen besteht.

[00:22] Funktion zur Neuberechnung aufrufen

  • Klicken Sie in der oberen Symbolleiste auf das Icon Texturkoordinaten neu berechnen (Würfel-Symbol).

[00:24] Projektionsart (Form) auswählen

  • Es öffnet sich ein Dropdown-Menü. Geben Sie hier an, ob es sich bei der selektierten Fläche um eine Ebene, einen Zylinder oder eine Kugel handelt.
  • In der Regel wählen Sie hier Ebene. Das Programm berechnet nun die Koordinaten neu und die zuvor aufgezogene Textur wird sofort korrekt auf dem Modell dargestellt.

2. Texturabmessungen und Verdrehung einstellen

[00:34] Dialog für den Texturmaßstab öffnen

  • Um die Größe oder Ausrichtung der Textur im Nachgang anzupassen, klicken Sie erneut auf das Icon für die Texturkoordinaten.
  • Es öffnet sich das Fenster Texturmaßstab.

[00:39] Größe der Textur ändern

  • Ändern Sie die Werte für Breite und Höhe (z. B. auf 0,50), um die Textur auf dem Objekt feiner und kleiner darzustellen.

[00:42] Textur rotieren

  • Tragen Sie im Feld Rotation einen Winkel (z. B. 30) ein, um die Textur auf der Fläche zu drehen. Dies ist besonders wichtig, wenn die Maserung oder das Muster in eine bestimmte Richtung verlaufen soll. Schließen Sie den Dialog anschließend.

3. Workaround: Ein komplett verdrehtes 3D-Objekt korrigieren

Manchmal ist das gesamte importierte 3D-Objekt in sich verdreht. Speziell dann ist die Einstellung der Verdrehung wichtig. Es empfiehlt sich jedoch, das Objekt vor der Texturierung richtig auszurichten. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  • Importieren Sie das 3D-Objekt mit dem 3D-Konverter und speichern Sie es als cadvilla 3D-Objekt ab.
  • Platzieren Sie das neu gespeicherte 3D-Objekt in einem neuen Projekt und drehen Sie es dort in die exakt richtige Position.
  • Selektieren Sie das 3D-Objekt in der 3D-Ansicht.
  • Klicken Sie auf das cadvilla Logo (links oben) und wählen Sie Ausgabe > 3D Formate > 3D Objektdatei.
  • Legen Sie einen Dateinamen fest.
  • Wählen Sie im darauf folgenden Fenster die Option nur selektierte Objekte exportieren und bestätigen Sie mit OK.

Danach können Sie dieses neu erstellte und korrekt ausgerichtete 3D-Objekt wieder im 3D-Konverter laden und für die gewünschten Flächen die Texturkoordinaten wie oben beschrieben neu berechnen lassen.

4. Das fertige 3D-Objekt speichern

[01:15] Objekt für die weitere Nutzung sichern

  • Wenn das Objekt fertig texturiert und angepasst ist, klicken Sie in der oberen Leiste auf das Disketten-Symbol Speichern unter....
  • Vergeben Sie einen passenden Dateinamen und bestätigen Sie mit OK. Das Objekt steht Ihnen nun mit korrekten Texturen dauerhaft für Ihre Projekte zur Verfügung.