Tutorial: Eingabe einer Treppe mit Treppengeländer aus Glas

In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen anhand eines Mustergrundrisses, wie Sie mit der 3D-Hausplaner Software cadvilla eine Podesttreppe eingeben, eine Wand unterhalb der Treppe platzieren sowie ein Treppengeländer aus Glas inklusive Handlauf und Montagebolzen konstruieren.

Der grundlegende Ablauf zusammengefasst:

1. Eingabe einer Podesttreppe

[00:59] Treppe auswählen und platzieren

  • Wählen Sie Gebäude > Treppenkonstruktion > Podesttreppe .
  • Wählen Sie den ersten Punkt der Treppe im Grundriss aus. Die Treppe hängt nun am Cursor.
  • Mit der Tastenkombination STRG + W können Sie den Bezugspunkt der Treppe ändern (z.B. auf eine Ecke), um sie präzise zu platzieren.
  • Geben Sie die weiteren Eckpunkte des Treppenlaufs ein.
  • Drücken Sie nach dem letzten Punkt die rechte Maustaste > Eingabe abschließen.

[01:56] Treppeneigenschaften definieren: Der Dialog zur Podesttreppe öffnet sich automatisch. Hier nehmen Sie folgende Einstellungen vor:

  • Geometrie: Definieren Sie die Laufbreite der Treppe. Die Länge, die Auftrittsbreite sowie die Anzahl der Auftritte werden automatisch berechnet.
  • Höhen: Unter dem Punkt Treppenhöhe können Sie die Höhe am An- sowie Austritt definieren. Setzen Sie einen Haken bei automatisch bis Fertigfußboden-Geschossdecke, damit sich die Treppe automatisch an die Geschosshöhe anpasst.
  • Bauart: Im Bereich Bauart wählen Sie den Treppentyp (z.B. Holztreppe), die Typenmaße sowie die Materialien. Ein Klick auf 3D im Vorschaufenster aktiviert die 3D-Vorschau.
  • Podeste: Hier können Sie z.B. die Mindestlänge der Zwischengeraden definieren.
  • Geländer: In den Bereichen Geländer - Links / Rechts können Sie die Darstellung des Geländers deaktivieren, da wir später ein eigenes Glasgeländer erstellen.
  • Aussparung: Unter Treppenaussparung lässt sich die Deckenöffnung automatisch generieren. Alternativ können Sie diese deaktivieren und manuell über Gebäude > Aussparung > Deckenaussparung eingeben.

Bestätigen Sie Ihre Eingaben mit OK. Um die Treppe nachträglich zu bearbeiten, selektieren Sie die Treppe wieder und drücken die rechte Maustaste > Eigenschaften.

[06:25] Erklärung der Parameter unter Geometrie und der Treppenbeschriftung: Hier werden nochmals die Parameter für Länge, Auftrittsbreite und die Anzahl der Auftritte erklärt. Aus der Anzahl der Auftritte ergibt sich automatisch die Anzahl der Steigungen.

Die Treppenbeschriftung 16 x 17,5/27,1 in unserem Beispiel bedeutet:

  • die Anzahl der Steigungen ist 16
  • die Steigung ist 17,5 cm
  • Auftrittsbreite beträgt 27,1 cm

2. Eingabe der Wand unterhalb der Treppe (Untermauerung)

[07:51] Stellwand eingeben

  • Wählen Sie Gebäude > Wände > Stellwand > Eingabe über zwei Punkte.
  • Drücken Sie vor der Eingabe die rechte Maustaste > Eigenschaften, definieren Sie die Dicke der Stellwand und bestätigen Sie mit OK.
  • Platzieren Sie die Stellwand im offenen Bereich unter der Treppe (an der Außenseite).
  • Vorteil: Stellwände werden an den Ecken nicht automatisch mit anderen Wänden verschnitten, was hier gewünscht ist.

[10:48] Wand an Treppenverlauf anpassen (Wandaussparung): Der Bereich der Wand, der über die Treppe hinausragt, muss weggeschnitten werden.

  • Selektieren Sie die Wand an einer Wandkante (dadurch wird die Schnittrichtung bestimmt) > rechte Maustaste > Wandansicht erzeugen. Eine 2D-Ansicht der Wand öffnet sich.
  • Wählen Sie Gebäude > Aussparung > Wandaussparung > Eingabe über Polygon.
  • Zeichnen Sie das Polygon für den Bereich, der entfernt werden soll (oberhalb der Treppenstufen). Hinweis: Achten Sie darauf, dass beim Selektieren der einzelnen Punkte die Cursorspitze immer innerhalb der Wand ist, da ansonsten die gewünschte Wandaussparung nicht erkannt werden kann.
  • Drücken Sie rechte Maustaste > Eingabe abschließen. Das Schnittfenster kann danach geschlossen werden.
  • Entfernen sie auch noch das Schnittsymbol, da der Schnitt wahrscheinlich nicht mehr benötigt wird.

[15:26] Textur der Treppe auf Wand unterhalb der Treppe übertragen

3. Treppengeländer aus Glas erstellen

[16:20] Glasfläche konstruieren

  • Erstellen Sie eine Schnittansicht über die Treppe und definieren mit Hilfslinien die Schnittpunkte zur Definition des Geländers.
  • Wählen Sie Konstruktion >  Einzelne 3D Fläche > Eingabe über Polygon.
  • Definieren Sie in der 3D-Ansicht die Ebene, zu der das Geländer parallel liegen soll (z.B. die Seitenfläche der Treppenwange).
  • Geben Sie nun in einer Schnittansicht das Polygon für die Glasfläche ein.
  • Drücken Sie rechte Maustaste > Eingabe abschließen.
  • Im darauf folgenden Dialog definieren Sie die Dicke der Scheibe und den Abstand vorher selektierten Ebene und bestätigen mit OK.

[21:46] Material Glas zuweisen

  • Wechseln Sie in eine 3D-Ansicht der Treppe
  • Wählen Sie 3D Funktionen > Material bearbeiten und klicken Sie auf die neue Oberfläche.
  • Im Material-Editor können Sie z.B. die Textur entfernen (Rechtsklick auf Textur > Auswahl entfernen), die Farbe auf Hellblau/Grau setzen und die Transparenz auf ca. 70% einstellen.

4. Halterungen und Handlauf konstruieren

[23:45] Halterungen (Zylinder) erstellen

  • Erstellen Sie eine neue Schnitt-Ansicht (Anzeige > neue Schnitt-Ansicht), um präzise zu arbeiten. Nutzen Sie Hilfslinien (2D & Layout > 2D Hilfslinien), um die Positionen der Halterungen festzulegen.
  • Wählen Sie Konstruktion > Grundkörper > Zylinder > Frei platzieren.
  • Über Rechte Maustaste > Eigenschaften definieren Sie die Maße (Radius, Länge) und bestätigen diese mit OK.
  • Platzieren und drehen Sie den Zylinder (z.B. Rechte Maustaste > Drehen > Um X/Y/Z-Achse) in der erzeugten Schnittansicht, bis er korrekt ausgerichtet ist.
  • Verschieben Sie den Zylinder in der 2D Draufsicht an die richtige Position (beispielsweise über die Funktion Verschieben mit Referenzpunkt).
  • Nutzen Sie die Funktion Mehrfachkopie (Rechte Maustaste auf den Zylinder > Mehrfachkopie), um alle Halterungen mit einem definierten Abstand entlang der Treppe zu verteilen.

[26:40] Handlauf (Sweepkörper) erstellen

  • Wählen Sie Konstruktion > Sweepkörper > Eingabe über Linienzug.
  • Selektieren Sie in der 3D-Ansicht die Fläche, zu der der Handlauf parallel verlaufen soll (z.B. die Glasfläche).
  • Wechseln Sie in die 2D-Ansicht/Schnittansicht > rechte Maustaste > Eigenschaften.
  • Wählen Sie unter Sweepkörper ein Profil aus dem Katalog (z.B. Handlauf rund), definieren Sie Breite/Höhe und den Bezugspunkt.
  • Zeichnen Sie den Pfad des Handlaufs und schließen Sie mit rechte Maustaste > Eingabe abschließen ab.

[29:15] Materialien übertragen

  • Um Materialien (z.B. Edelstahl) auf alle Halterungen und den Handlauf zu übertragen, nutzen Sie 3D Funktionen > Material übertragen. Wählen Sie das Quellobjekt und klicken Sie anschließend auf alle Zielobjekte.