Tutorial: Eingabe und Bearbeitung der Inneneinrichtung (3D)

In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen anhand eines Mustergrundrisses, wie Sie mit der Haus- und Wohnungsplaner Software cadvilla die Möblierung mit 3D-Objekten eingeben und bearbeiten. Dies beinhaltet auch die Einstellung der Lichtparameter für Lichtfarbe und Lichtintensität.

Hinweis: Die im Video gezeigten Funktionen für das Zoomen gelten nur bis zur Version 5. Danach erfolgt das Zoomen einfach durch Drehen des Mausrades. Weitere Informationen dazu finden Sie unserem Beitrag zum Zoomen in der 2D- und 3D-Ansicht.

Nachfolgend ein grober Überblick über den Inhalt des Videos.

1. 3D-Objekte auswählen und einfügen

[00:20] Einführung in das Video

  • Kurze Zusammenfassung zum Inhalt des Videos. Es wird gezeigt, wie Sie eine Sitzgruppe, sowie einige Einrichtungsgegenstände, in einem Bereich des Wohnzimmers platzieren.

[02:27] Objekte im Katalog finden 

  • Deaktivieren Sie im ersten Schritt das Raster um sich besser fangen zu können.
  • Öffnen Sie rechts den Katalog und wählen Sie den Ordner Innenraum.
  • Navigieren Sie zum gewünschten Objekt (z. B. unter Sitzgelegenheiten).
  • Machen Sie einen Doppelklick auf das Objekt, um das Vorschaufenster zu öffnen. Unter dem Reiter Details finden Sie die genauen Abmessungen. Schließen Sie das Fenster danach mit OK.

[04:23] Objekt in die 3D-Ansicht ziehen

  • Selektieren Sie das gewünschte 3D-Objekt im Katalog.
  • Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie es direkt in die 3D-Ansicht.

[04:38] Positionierung des 3D-Objekts

  • Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt im Raum zu verschieben.
  • Mit dem Mausrad (mittlere Maustaste) drehen Sie das Objekt und definieren den Winkel (funktioniert nur bei aktivem Fenster für ‚Werkzeug Parameter‘).
  • Es erscheint das Dialogfenster Werkzeug Parameter. Wählen Sie hier unter Position Beliebig. Das Objekt fällt dann automatisch auf den nächsten Widerstand (Boden, Wand etc.).
  • Tipp: Blenden Sie das Fenster Werkzeug Parameter bei Bedarf mit der Kurztaste W ein oder aus. Drücken Sie nach der Platzierung die ESC-Taste.

2. Objekte exakt positionieren und kopieren

[07:25] Genaue Positionierung in der 2D-Ansicht

  • Nutzen Sie für die exakte Positionierung die 2D-Ansicht.
  • Selektieren Sie das eingefügte Objekt im Grundriss.
  • Wählen Sie Bearbeiten > Verschieben mit Referenzpunkt oder drücken Sie die Kurztaste R.
  • Klicken Sie einen Referenzpunkt am Objekt an und verschieben Sie es an die gewünschte Stelle. Tipp: Nutzen Sie Konstruktionshilfen (Hilfslinien) für noch mehr Präzision.

[11:25] Mehrfachkopie eines Couch-Elements erstellen

  • Selektieren Sie das Objekt in der 2D-Ansicht.
  • Klicken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie Mehrfachkopie.
  • Definieren Sie im Dialogfenster die Anzahl, den Abstand und die Richtung der Kopien. Wählen Sie beispielsweise den Punkt lichter Abstand. Bestätigen Sie mit OK.

3. Texturen und Abmessungen der 3D-Objekte ändern

[13:15] Textur zuweisen

  • Öffnen Sie den Katalog > Texturen (z. B. Ordner Einrichtung).
  • Ziehen Sie die gewünschte Textur mit gedrückter linker Maustaste auf Ihr 3D-Objekt in der 3D-Ansicht.

[14:12] Material bearbeiten und übertragen

  • Wählen Sie im oberen Menü 3D-Funktionen > Material bearbeiten.
  • Klicken Sie in der 3D-Ansicht auf die Textur am Objekt. Der Material-Editor öffnet sich.
  • Definieren Sie hier Farbe, Transparenz, spiegelnden und leuchtenden Anteil. Bestätigen Sie mit OK.
  • Um diese Textur auf andere Bauteile zu übertragen, wählen Sie 3D-Funktionen > Material übertragen. Klicken Sie zuerst auf das Ausgangsmaterial und dann auf das Zielobjekt. Bei gleichzeitigem Drücken der SHIFT-Taste werden die eingestellten Texturkoordinaten (Größe) gleich mit übertragen.

[18:02] Nachträgliches Drehen eines 3D-Objektes

  • Zum Verändern des Winkels eines Objektes selektieren Sie das Objekt in der 2D Ansicht.
  • Klicken Sie im Selektionsmenü um Z-Achse.
  • Im ersten Schritt definieren sie eine Bezugsachse und drücken die linke Maustaste.
  • Danach drehen sie das Objekt in die gewünschte Position und drücken wieder die linke Maustaste.
  • Drücken Sie nach Abschluss der Drehung die ESC-Taste.

[19:11] Abmessungen ändern

  • Selektieren Sie das Objekt in der 3D-Ansicht, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie Eigenschaften.
  • Unter dem Punkt Abmessungen ändern Sie die Größe.
  • Ist der Haken bei verzerrt skalieren gesetzt, verändern Sie die Proportionen frei. Ist er nicht gesetzt, skaliert das Objekt automatisch proportional. Bestätigen Sie mit OK.

[19:11] Tischplatte von Holz auf Glas ändern 

  • Selektieren Sie das Objekt in der 3D-Ansicht
  • Wählen Sie im oberen Menü 3D-Funktionen > Material bearbeiten.
  • Klicken Sie in der 3D-Ansicht auf die Tischplatte. Der Material-Editor öffnet sich.
  • Geben Sie im Feld Transparenz beispielsweise 60% ein und bestätigen Sie mit OK.

4. Licht, Gruppierung und Raytracing

[25:12] Lichteinstellungen von Lampen definieren

  • Selektieren Sie einen Leuchtkörper, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie Eigenschaften > Reiter Light.
  • Hier schalten Sie die Lichtquelle ein oder aus, generieren Schatten und definieren Lichtfarbe sowie Intensität.

[30:58] Objekte gruppieren

  • Halten Sie in der 3D-Ansicht die SHIFT-Taste gedrückt und klicken Sie die gewünschten Objekte mit der linken Maustaste an. (Alternativ nutzen Sie ein Auswahlfenster in der 2D-Ansicht).
  • Wählen Sie im oben angezeigten Selektionsmenü die Funktion Gruppieren. Die Objekte lassen sich nun gemeinsam verschieben.
  • Um dies rückgängig zu machen, selektieren Sie die Gruppe und wählen Gruppierung aufheben.

[33:14] Interne Lichtquellen (Sonnenstand) definieren

  • Selektieren Sie eine 3D-Ansicht und setzen diese damit als aktive Ansicht
  • Wählen Sie 3D-Funktionen und machen Sie einen rechten Mausklick auf Interne Lichtquellen.
  • Wählen Sie Sonnenstand berechnen.
  • Definieren Sie hier geografische Position, Datum, Uhrzeit sowie die Lichtintensität und Farbe von Sonne und Umgebungslicht.

[34:26] Raytracen (Rendern, Licht- und Schattenberechnung)

  • Machen Sie unter 3D-Funktionen einen rechten Mausklick auf Raytracen.
  • Wählen Sie unter Kantenglättung die Option Starkes Antialiasing und bestätigen Sie mit OK.
  • Klicken Sie abschließend mit der linken Maustaste auf Raytracen, um die fotorealistische Licht- und Schattenberechnung zu starten.