In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen anhand eines Mustergrundrisses, wie Sie mit der Haus- und Wohnungsplaner Software cadvilla die Möblierung mit 3D-Objekten eingeben und bearbeiten. Dies beinhaltet auch die Einstellung der Lichtparameter für Lichtfarbe und Lichtintensität.
Hinweis: Die im Video gezeigten Funktionen für das Zoomen gelten nur bis zur Version 5. Danach erfolgt das Zoomen einfach durch Drehen des Mausrades. Weitere Informationen dazu finden Sie unserem Beitrag zum Zoomen in der 2D- und 3D-Ansicht.
Nachfolgend ein grober Überblick über den Inhalt des Videos.
1. 3D-Objekte auswählen und einfügen
[00:20] Einführung in das Video
- Kurze Zusammenfassung zum Inhalt des Videos. Es wird gezeigt, wie Sie eine Sitzgruppe, sowie einige Einrichtungsgegenstände, in einem Bereich des Wohnzimmers platzieren.
[02:27] Objekte im Katalog finden
- Deaktivieren Sie im ersten Schritt das Raster um sich besser fangen zu können.

- Öffnen Sie rechts den
Katalogund wählen Sie den OrdnerInnenraum. - Navigieren Sie zum gewünschten Objekt (z. B. unter
Sitzgelegenheiten). - Machen Sie einen Doppelklick auf das Objekt, um das Vorschaufenster zu öffnen. Unter dem Reiter
Detailsfinden Sie die genauen Abmessungen. Schließen Sie das Fenster danach mitOK.
[04:23] Objekt in die 3D-Ansicht ziehen
- Selektieren Sie das gewünschte 3D-Objekt im Katalog.
- Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie es direkt in die 3D-Ansicht.
[04:38] Positionierung des 3D-Objekts
- Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt im Raum zu verschieben.
- Mit dem Mausrad (mittlere Maustaste) drehen Sie das Objekt und definieren den Winkel (funktioniert nur bei aktivem Fenster für ‚Werkzeug Parameter‘).
- Es erscheint das Dialogfenster
Werkzeug Parameter. Wählen Sie hier unter PositionBeliebig. Das Objekt fällt dann automatisch auf den nächsten Widerstand (Boden, Wand etc.). - Tipp: Blenden Sie das Fenster
Werkzeug Parameterbei Bedarf mit der KurztasteWein oder aus. Drücken Sie nach der Platzierung dieESC-Taste.
2. Objekte exakt positionieren und kopieren
[07:25] Genaue Positionierung in der 2D-Ansicht
- Nutzen Sie für die exakte Positionierung die 2D-Ansicht.
- Selektieren Sie das eingefügte Objekt im Grundriss.
- Wählen Sie
Bearbeiten>Verschieben mit Referenzpunktoder drücken Sie die KurztasteR. - Klicken Sie einen Referenzpunkt am Objekt an und verschieben Sie es an die gewünschte Stelle. Tipp: Nutzen Sie Konstruktionshilfen (Hilfslinien) für noch mehr Präzision.
[11:25] Mehrfachkopie eines Couch-Elements erstellen
- Selektieren Sie das Objekt in der 2D-Ansicht.
- Klicken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie
Mehrfachkopie. - Definieren Sie im Dialogfenster die Anzahl, den Abstand und die Richtung der Kopien. Wählen Sie beispielsweise den Punkt
lichter Abstand. Bestätigen Sie mitOK.
3. Texturen und Abmessungen der 3D-Objekte ändern
[13:15] Textur zuweisen
- Öffnen Sie den
Katalog>Texturen(z. B. OrdnerEinrichtung). - Ziehen Sie die gewünschte Textur mit gedrückter linker Maustaste auf Ihr 3D-Objekt in der 3D-Ansicht.
[14:12] Material bearbeiten und übertragen
- Wählen Sie im oberen Menü
3D-Funktionen>Material bearbeiten. - Klicken Sie in der 3D-Ansicht auf die Textur am Objekt. Der Material-Editor öffnet sich.
- Definieren Sie hier Farbe, Transparenz, spiegelnden und leuchtenden Anteil. Bestätigen Sie mit
OK. - Um diese Textur auf andere Bauteile zu übertragen, wählen Sie
3D-Funktionen>Material übertragen. Klicken Sie zuerst auf das Ausgangsmaterial und dann auf das Zielobjekt. Bei gleichzeitigem Drücken derSHIFT-Tastewerden die eingestellten Texturkoordinaten (Größe) gleich mit übertragen.
[18:02] Nachträgliches Drehen eines 3D-Objektes
- Zum Verändern des Winkels eines Objektes selektieren Sie das Objekt in der 2D Ansicht.
- Klicken Sie im Selektionsmenü um
Z-Achse. - Im ersten Schritt definieren sie eine Bezugsachse und drücken die
linke Maustaste. - Danach drehen sie das Objekt in die gewünschte Position und drücken wieder die
linke Maustaste. - Drücken Sie nach Abschluss der Drehung die
ESC-Taste.
[19:11] Abmessungen ändern
- Selektieren Sie das Objekt in der 3D-Ansicht, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie
Eigenschaften. - Unter dem Punkt
Abmessungenändern Sie die Größe. - Ist der Haken bei
verzerrt skalierengesetzt, verändern Sie die Proportionen frei. Ist er nicht gesetzt, skaliert das Objekt automatisch proportional. Bestätigen Sie mitOK.
[19:11] Tischplatte von Holz auf Glas ändern
- Selektieren Sie das Objekt in der 3D-Ansicht
- Wählen Sie im oberen Menü
3D-Funktionen>Material bearbeiten. - Klicken Sie in der 3D-Ansicht auf die Tischplatte. Der Material-Editor öffnet sich.
- Geben Sie im Feld
Transparenzbeispielsweise60%ein und bestätigen Sie mitOK.
4. Licht, Gruppierung und Raytracing
[25:12] Lichteinstellungen von Lampen definieren
- Selektieren Sie einen Leuchtkörper, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie
Eigenschaften> ReiterLight. - Hier schalten Sie die Lichtquelle ein oder aus, generieren Schatten und definieren Lichtfarbe sowie Intensität.
[30:58] Objekte gruppieren
- Halten Sie in der 3D-Ansicht die
SHIFT-Taste gedrückt und klicken Sie die gewünschten Objekte mit der linken Maustaste an. (Alternativ nutzen Sie ein Auswahlfenster in der 2D-Ansicht). - Wählen Sie im oben angezeigten Selektionsmenü die Funktion
Gruppieren. Die Objekte lassen sich nun gemeinsam verschieben. - Um dies rückgängig zu machen, selektieren Sie die Gruppe und wählen
Gruppierung aufheben.
[33:14] Interne Lichtquellen (Sonnenstand) definieren
- Selektieren Sie eine 3D-Ansicht und setzen diese damit als aktive Ansicht
- Wählen Sie
3D-Funktionenund machen Sie einen rechten Mausklick aufInterne Lichtquellen. - Wählen Sie
Sonnenstand berechnen. - Definieren Sie hier geografische Position, Datum, Uhrzeit sowie die Lichtintensität und Farbe von Sonne und Umgebungslicht.
[34:26] Raytracen (Rendern, Licht- und Schattenberechnung)
- Machen Sie unter
3D-Funktioneneinen rechten Mausklick aufRaytracen. - Wählen Sie unter
Kantenglättungdie OptionStarkes Antialiasingund bestätigen Sie mitOK. - Klicken Sie abschließend mit der linken Maustaste auf
Raytracen, um die fotorealistische Licht- und Schattenberechnung zu starten.


