Tutorial: Zeichnen einer einfachen Garage mit Flachdach / Pultdach

Möchten Sie eine einfache Garage mit einem Flachdach oder Pultdach in cadvilla zeichnen? In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie die Außenwände setzen, ein Garagentor einfügen und das Dach konstruieren. Zudem lernen Sie, wie Sie praktische Details wie ein Fenster und eine Wandaussparung für die Belüftung ergänzen. Mit Hilfe von Hilfslinien und den richtigen Einstellungen gelingt Ihnen die Planung im Handumdrehen. Starten Sie jetzt mit Ihrem Garagen-Projekt.

1. Hilfslinien-Raster erstellen und Rohbauhöhe definieren

[00:39] Grundkreuz aus Hilfslinien setzen

  • Öffnen Sie im ersten Schritt eine neue 2D-Ansicht über Neu.
  • Deaktivieren Sie das Raster und die Linienbreite um sich besser fangen und orientieren zu können.
  • Gehen Sie im oberen Menü auf 2D & Layout > 2D Hilfslinien > Hilfslinie.
  • Wählen Sie zunächst vertikale Hilfslinie und platzieren Sie diese. Setzen Sie danach eine horizontale Hilfslinie, um ein Grundkreuz zu erstellen.

[01:16] Parallele Hilfslinien für die Garagenmaße

  • Nutzen Sie die Kurztaste P (Parallele Hilfslinie mit Abstand), um die Außenmaße der Garage festzulegen.
  • Setzen Sie so weitere Linien in den gewünschten Abständen (im Video z. B. 2,95 m, 3,20 m und 5,95 m).

[02:03] Rohbauhöhe anpassen

  • Machen Sie im Projektbaum auf der rechten Seite einen Rechtsklick auf das Erdgeschoss und wählen Sie Eigenschaften.
  • Stellen Sie die Rohbauhöhe auf 2,45 m ein.
  • Deaktivieren Sie zwingend die Option Automatikdecke erzeugen und bestätigen Sie mit OK.

2. Außenwände zeichnen und Garagentor einfügen

[02:37] Wände zeichnen

  • Wählen Sie im Menü Gebäude > Wände > Aussenwand > Mehrfach-Eingabe über zwei Punkte.
  • Stellen Sie die Wandstärke vorab auf 0,10 m ein (Rechtsklick in 2D-Ansicht > Eigenschaften).
  • Zeichnen Sie die Wände entlang der Schnittpunkte Ihres Hilfslinien-Rasters.
  • Tipp: Nutzen Sie die Tastenkombination Strg + W, um den Referenzpunkt der Wand (innen, mittig, außen) während des Zeichnens zu wechseln. Beenden Sie die Eingabe mit Esc.

[04:29] Garagentor platzieren

  • Wählen Sie Gebäude  > Tür > Tür > frei platzieren.
  • Öffnen Sie mit einem Rechtsklick die Eigenschaften und wählen Sie unter Auswahl ein passendes Garagentor (z. B. Garage 1, 250 x 215) aus.
  • Um das Tor exakt mittig in der Wand zu platzieren, drücken Sie die Kurztaste M (Mittelpunkt) und klicken Sie auf die beiden inneren Eckpunkte der vorderen Wand.

[06:02] Darstellung des Tores anpassen

  • Markieren Sie das platzierte Tor, drücken die rechte Maustaste, und öffnen Sie erneut die Eigenschaften.
  • Ändern Sie unter Draufsicht die Darstellungsart auf Drahtmodell, um den Öffnungswinkel auszublenden. Setzen Sie zudem die Tiefe der Öffnung auf 0,00 m.

3. Optional: Flachdach (Deckenplatte) und Stützen

[07:09] Flachdach über Deckenplatte eingeben

  • Setzen Sie mit der Kurztaste P weitere Hilfslinien für den überdachten Vorplatz der Garage.
  • Wählen Sie Gebäude  > Deckenplatte > Deckenplatte > Eingabe über Rechteck und ziehen Sie die Platte über die gewünschten Eckpunkte auf.
  • Aktivieren Sie die Sichtbarkeit der Decke in der 3D-Darstellung.

  • Markieren Sie die Deckenplatte in der 3D-Ansicht, öffnen Sie über die rechte Maustaste die Eigenschaften und passen Sie das Niveau (z. B. 2,35 m) sowie die Höhe (0,10 m) an.

[09:04] Stützen platzieren

  • Wählen Sie Gebäude > Stützen > Rechteck-Stütze > Frei platzieren.
  • Stellen Sie Breite und Tiefe auf 0,15 m ein.
  • Platzieren Sie die Stützen an den vorderen Ecken des Flachdachs. Nutzen Sie auch hier Strg + W für den passenden Einfügepunkt.

4. Pultdach / Schrägdach definieren und texturieren

[11:10] Vorbereitung für das Pultdach

  • Falls Sie sich gegen das Flachdach entscheiden, markieren Sie die zuvor erstellte Deckenplatte in der 3D-Ansicht und löschen Sie diese mit der Entf-Taste.

[11:29] Dachform einfügen

  • Wechseln Sie in die 2D-Ansicht und wählen Sie Gebäude  > Dachkonstruktion > Dachform einfügen > Dachform mit rechteckiger Grundform einfügen.
  • Ziehen Sie das Dach diagonal über die Außenkanten der Garagenwände auf. Der Eigenschaftsdialog öffnet sich nun automatisch.

[12:01] Dacheigenschaften (Pultdach) einstellen

  • Ändern Sie für die Dachseiten 1, 2 und 4 den Profiltyp auf Giebel und setzen Sie den Überstand auf 0,10 m. Bestätigen Sie Eingaben mit der Tab-Taste.
  • Stellen Sie für die Dachseite 3 den Profiltyp auf Walm, die Neigung auf 3 Grad und die Höhe auf 2,15 m.
  • Deaktivieren Sie alle Haken unter dem Punkt Holzkonstruktion, da wir nur eine massive Dachplatte benötigen.
  • Setzen Sie unter Eindeckung die Dicke der Eindeckung auf 0,10 m und bestätigen Sie mit OK.
  • Selektieren Sie die Stütze mit einem Rechtsklick > Eigenschaften und ändern Sie die Höhe der Stütze, damit diese an das Pultdach anschließt.

[15:52] Dach texturieren

  • Aktivieren Sie eine 3D-Ansicht.
  • Nutzen Sie die Funktion 3D FunktionenMaterial übertragen, um dem Dach beispielsweise eine Betonoptik aus dem Katalog zuzuweisen.

5. Fenster und Wandaussparung (Belüftung) einsetzen

[16:42] Fensterkonstruktion einfügen

  • Wählen Sie Gebäude > Fenster > Fensterkonstruktion > Frei platzieren.
  • Drücken Sie in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste und stellen Sie in den Eigenschaften die Öffnungsmaße Breite und Höhe auf 0,50 m und die Brüstungshöhe auf 1,50 m ein.
  • Deaktivieren Sie unter Draufsicht die Option Brüstungshöhentxt darstellen.
  • Platzieren Sie das Fenster in der Wand. Nutzen Sie Strg + W und die Funktion Punkt in Abstand von, um es exakt auszurichten.

[19:00] Wandaussparung (Außenbelüftung) definieren

  • Selektieren Sie in der 2D-Ansicht die Wand, in der die Außenbelüftung entstehen sollte. Achten Sie dabei auf die selektierte Wandseite (wird rot dargestellt).
  • Drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Wandansicht erzeugen.
  • Wählen Sie Gebäude > Aussparungen > Wandaussparung > Eingabe über Rechteck.
  • Zeichnen Sie die Aussparung frei in der 2D-Schnittansicht ein, indem Sie zwei diagonale Punkte klicken.
  • Bestätigen Sie die Eingabe mit Esc. Die Belüftung ist nun in der 3D-Ansicht sichtbar.