Conversor 3D – módulo adicional para Cadvilla

módulo adicional para cadvilla

Liberar via ativação

Conversor 3D – Plugin

69,90 € *

(Preço de lista recomendado, atualmente nenhuma ação disponível)

– Todos os preços incluem IVA Colecção

Uma poderosa ferramenta para conversão de objetos

Essencialmente, o conversor 3D serve para aproveitar os modelos 3D provenientes de outros softwares. Além disso, pode-se carregar os modelos existentes, editá-los e salvá-los em outros formatos.

Este produto é destinado a todos os usuários que já possuem modelos, outros que criam ou adquirem modelos específicos, assim como os usuários que desejam utilizar este software como uma ferramenta suplementar de suas tarefas em outros aplicativos de visualização 3D.

Atualmente o conversor 3D suporta os seguintes formatos:

  • Arquivo de objetos do cadvilla
  • Arquivo de objetos 3DS (*.3ds)
  • Arquivo de objetos Caligari trueSpace (*.cob, *.scn)
  • Arquivo de objetos 3D-DXF (*.dxf)
  • Arquivo de objetos Amapi (*.a3d)
  • Arquivo de objetos Lightwave (*.lw, *.lwo, *.lwm, *.lwb)
  • Arquivo de objetos Wavefront (*.obj)
  • Arquivo de Collada (*.dae)
  • Arquivo de Autodesk FBX (*.fbx)
  • Arquivo de Stereolithography (*.stl)
  • VRML 1.0/2.0 (*.wrl, *.wrl97, *.vrml)

Este plugin está incluso nas seguintes versões do cadvilla

Recursos – O módulo adicional Conversor 3D

Importação e edição de objetos 3D

Com o conversor 3D pode-se converter os objetos de diversos formatos e prepará-los para seu uso no catálogo e também em outros plugins. O conversor oferece várias funções para editar os modelos, sendo elas disponibilizadas em função do formato de origem.

Entre outras, as funções básicas disponíveis são:

  • Tornar os subobjetos visíveis ou invisíveis
  • Editar as propriedades de materiais
  • Modificar texturas e editar as coordenadas de texturas
  • Adicionar ou adequar fontes de luz
  • Definir escala nos objetos
  • Salvar arquivos PDF diretamente no objeto e adicionar links de Internet

Esta função é especialmente útil para projetar fontes de luz sobre objetos existentes e objetos novos.

Se distingue entre:

  • adicionar fonte de luz ambiente
  • adicionar fontes de luz direcionais
  • adicionar spots
  • adicionar luz pontual

As fontes de luz ambiente iluminam todas as superfícies do cenário de modo uniforme e consequentemente aumentam a claridade. No entanto, elas não produzem nenhuma sombra.

As fontes de luz direcionais iluminam o cenário a partir de uma única direção e se encontram ‘internamente’ a uma distância infinita da posição do observador ou da construção. O sol é um exemplo de fonte de luz direcional.

As luzes pontuais têm uma posição definida em relação ao objeto e mais se aproximam das lâmpadas usadas na decoração de interiores. A luz propaga em todas as direções em torno da fonte de luz.

Os spots, como no caso das luzes pontuais, têm uma posição definida em relação ao objeto e também se assemelham às lâmpadas residenciais. No entanto, eles não propagam a luz em todas as direções como ocorre nas luzes pontuais, mas sim propagam a luz em uma única direção, na forma de um cone, com uma inclinação e um ângulo de abertura.

Os objetos 3D podem consistir de vários subobjetos, que por sua vez formam uma unidade. Uma unidade de cozinha, por exemplo, poderia consistir de um bloco, uma gaveta com seu respectivo puxador.

Desativando-se o puxador e deixando-se a gaveta invisível pode-se criar e armazenar um novo objeto. Além disso, o puxador existente poderia ser desativado e substituído por um de outro tipo.

Dessa maneira tornam-se infindáveis as possibilidades de se criar novos objetos.