Zwolnij przez aktywację
Konwerter 3D – Dodatkowy moduł
69,90 € *
(Zalecana cena katalogowa, obecnie brak dostępnych działań)
– Wszystkie ceny zawierają ustawowy podatek VAT
Efektywne narzędzie dodatkowe do konwertowania obiektów
Konwerter 3D służy zasadniczo do stosowania modelu 3D pochodzących z innego oprogramowania. Ponadto można ładować, edytować i zapisywać w innych formatach istniejące modele.
Konwerter jest zatem odpowiedni dla wszystkich użytkowników dysponujących modelami, tworzących lub uzyskujących je, a także użytkowników chcących wykorzystać oprogramowanie jako uzupełnienie swoich właściwych zadań innymi wizualizacjami 3D.
Obecnie obsługiwane formaty konwertera 3D to:
- Plik obiektu Cadvilla
- Plik obiektu 3DS (*.3ds)
- Plik obiektu Caligari trueSpace (*.cob, *.scn)
- Plik obiektu 3D-DXF (*.dxf)
- Plik obiektu Amapi (*.a3d)
- Plik obiektu Lightwave (*.lw, *.lwo, *.lwm, *.lwb)
- Plik obiektu Wavefront (*.obj)
- Plik obiektu Collada (*.dae)
- Plik obiektu Autodesk FBX (*.fbx)
- Plik obiektu Stereolithography (*.stl)
- VRML 1.0/2.0 (*.wrl, *.wrl97, *.vrml)
Ten moduł jest zawarty w następujących wersjach programu cadvilla
Zakres usług dodatkowego modułu konwertera 3D
Za pomocą konwertera 3D można konwertować obiekty 3D z różnych formatów oraz korygować w celu zastosowania w katalogu lub też w innych wtyczkach. Konwerter zawiera różne funkcje służące do edytowania modeli, które jednak są częściowo zależne od formatu wyjściowego.
Zasadniczo dostępne są m. in. następujące funkcje:
- włączenie lub wyłączenie widoczności podobiektów
- edytowanie właściwości materiałów
- zmiana tekstury oraz edytowanie współrzędnych tekstury
- dodawanie lub edytowanie źródeł światła
- skalowanie obiektów
- zapisywanie plików PDF bezpośrednio w obiekcie oraz dodawanie łącz internetowych
Inne informacje szczegółowe dotyczące tego modułu znajdują się w karcie „Dodatki >> Konwerter 3D”
Ta funkcja jest niezwykle pomocna przy dodawaniu źródeł światła do istniejących i nowych obiektów.
Rozróżnia się pomiędzy:
- dodaniem światła otoczenia
- dodaniem światła skierowanego
- dodaniem światła skierowanego
- dodaniem światła punktowego
Światła otoczenia oświetlają wszystkie powierzchnie sceny równomiernie i tym samym zwiększają jasność. Nie generują jednak żadnego cienia.
Światła skierowane oświetlają scenę z jakiegoś kierunku i są „wewnątrz” w nieskończony sposób oddalone od pozycji obserwującego/budynku. Przykładem światła skierowanego jest słońce.
Światła punktowe nie mają zdefiniowanej pozycji w obiekcie i odpowiadają rzeczywistemu oświetleniu w ramach właściwego wyposażenia. Światło rozchodzi się we wszystkich kierunkach dookoła swojego źródła.
Światła skierowane, podobnie jak światła punktowe, znajdują się w jakiejś pozycji w stosunku do obiektu i odpowiadają również prawdziwym światłom. Jednak światła nie rozchodzą się we wszystkich kierunkach (jak światła punktowe), ale w formie kuli mającej kierunek, nachylenie i kąt otwarcia.
Obiekty 3D mogą składać się z kilku podobiektów tworzących całość. Np. blok kuchenny może składać się z bloku, lady i uchwytu.
W wyniku usunięcia uchwytu i wyłączenia widoczności lady można utworzyć i zapisać nowy obiekt. Ponadto można dezaktywować istniejący uchwyt lady i zastąpić go uchwytem innego rodzaju.
Sprawia to, że możliwości tworzenia nowych obiektów są niemal nieograniczone.