In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie mit der Hausplanungssoftware cadvilla Ihre eigene 3D Türe entwerfen können.
Bitte beachten Sie, dass die gezeigten Funktionen nur in der Produktversion cadvilla professional & cadvilla professional plus enthalten sind.

Der grundlegende Ablauf zusammengefasst:

  • Im ersten Schritt öffnen wir eine neue 2D Ansicht. Darin erstellen wir nun mit der Unterstützung von Hilfslinien („2D & Layout“ – „2D Hilfslinien„) einen Raster um die Breite sowie die Tiefe der Türe zu definieren.
  • Danach wählen wir „Konstruktion“ – „Extrusionskörper“ – „Eingabe über Polygon„. Wir machen einen linken Mausklick in der 2D Ansicht um die Fläche auszuwählen, drücken danach die rechte Maustaste – „Eigenschaften„. Hier wählen wir den Punkt „Extrusionskörper“ und unter dem Punkt „Höhe“ geben wir die gewünschte Höhe für die Tür ein. Danach bestätigen wir mit „OK„. Wir geben das Polygon entlang unseres Hilfslinienrasters ein, drücken danach die rechte Maustaste „Eingabe abschließen„.
  • Nun erstellen wir eine Schnitt-Ansicht und wählen dazu „Anzeige“ – „neue Schnitt-Ansicht„. Wir wählen den Bereich für die Schnitt-Ansicht aus und danach öffnet sich das Schnitt Fenster. Danach öffnen wir noch eine neue 3D Ansicht, deselektieren darin die Folie Umgebung und platzieren danach die drei Ansichten vertikal nebeneinander.
  • Falls wir ein Bild (z.B. das der Frontansicht einer Tür) als Vorlage einfügen möchten, wählen wir „2D & Layout“ – „Bild (Bitmap) einfügen“ – „Eingabe über Rechteck„. Wir wählen ein Bild aus dem Verzeichnis aus und bestätigen danach mit „OK„. Nun definieren wir mithilfe des Rechtecks z.B. in der Schnitt Ansicht den Bereich in dem das Bild eingefügt werden soll. Um die Skalierung des Bildes anzupassen, selektieren wir dieses – rechte Maustaste – „Skalierung anpassen„. Wir wählen zwei Punkte deren Abstand uns bekannt ist, das Fenster „Ziel-Länge“ öffnet sich, wir ändern ggf. die Länge ab und bestätigen danach mit „OK„.
  • Jetzt definieren wir Hilfslinien in der Schnitt-Ansicht um die Dimensionen der Zierleisten bzw. des Türdekors zu definieren. Natürlich können wir dazu ggf. ein Bild als Vorlage benutzen.
  • Nun erstellen wir die Zierleisten mithilfe eines Sweepkörpers. Dazu selektieren wir die Schnitt-Ansicht und wählen „Konstruktion“ – „Sweepkörper“ – „Eingabe über Linienzug„. Wir selektieren die Fläche in der 3D Ansicht zu der die Zierleisten parallel definiert werden soll und danach drücken wir in der Schnitt-Ansicht die rechte Maustaste – „Eigenschaften„. Wir wählen den Punkt „Sweepkörper“ und unter dem Punkt „Katalog“ z.B. den Ordner „Dekoprofile„. Darin können wir unter zahlreichen Profilen wählen. Danach geben wir unter „Breite/ Höhe“ die Dimensionen des Profils ein, wählen im Vorschaufenster einen Referenzpunkt und klicken danach auf „OK„.
  • Wir geben den Sweepkörper entlang der bereits definierten Hilfslinien in der Schnitt-Ansicht ein und drücken danach zum beenden der Funktion die „ESC“ Taste. Zum Kopieren der Sweepkörper z.B. auf die gegenüberliegende Seite der Tür, verwenden wir die 2D-Ansicht. Wir selektieren die Sweepkörper, wählen die Funktion „Kopieren mit Referenzpunkt“ (Kurztaste „r„) und kopieren die Sweepkörper nach Belieben auf die neue Position. Um die Achse des Sweepkörpers zu ändern, selektieren wir diesen wieder und verwenden die Funktion „Um Z-Achse„.
  • Um der Tür einen Griff hinzu zu fügen, definieren wir dessen Position im ersten Schritt mit der Unterstützung von Hilfslinien. Danach wählen wir den „Katalog“ – „Bauteile“ – „Fenster/ Türen“ – „Beschläge„. Wir wählen einen der zahlreichen Beschläge aus, ziehen den Beschlag mit gedrückter linker Maustaste in die 2D Ansicht hinein und positionieren diesen danach korrekt. Ebenso positionieren wir den Beschlag in der Schnitt-Ansicht. Dazu selektieren wir diesen und wählen im Selektions Menü die Funktion „Verschieben mit Referenzpunkt“ oder die Kurztaste „r“ zum Aufrufen dieser Funktion.
  • Um das Material der Türe zu definieren, selektieren wir die 3D Ansicht und wir wählen „3D Funktionen“ – „Material bearbeiten„. Wir wählen den zu definierenden Bereich der Türe in der 3D Ansicht aus, der Material Editor öffnet sich und darin können wir die Textur, Farbe, Transparenz, spiegelnde- sowie leuchtende Anteile definieren. Nach der Definition des Materials bestätigen wir mit „OK„. Um das definierte Material auch auf die anderen Bestandteile der Türe zu übertragen kann die Funktion „Material übertragen“ gewählt werden.
  • Um die fertige Türe als 3D-Objekdatei zu speichern wählen wir das „Menü“ – „Ausgabe“ – „3D-Formate“ – „3D-Objektdatei„. Wir wählen den „Katalog“ – „AEC“ – „Türen„, erstellen darin einen neuen Ordner und wählen diesen als Zielort aus. Danach geben wir noch einen Namen für das Objekt ein und bestätigen danach mit „OK„. Bitte beachten sie beim abspeichern von 3D-Objekten die Einstellungen der Windows Benutzerkontensteuerung.
  • Um die Türe auch in Projekten richtig verwenden zu können müssen die „Chunks“ im Katalog korrekt definiert werden. Dazu benötigen wir vollen Schreibzugriff auf die Datei des erstellten Türobjektes. Dies können wir mit Hilfe des Datei-Explorers kontrollieren und gegebenenfalls abändern. Danach starten wir cadvilla neu mit Administratorrechten (Start mit Rechtsklick auf das cadvilla Icon -> „als Administrator ausführen„), wählen in cadvilla die erstellte Türe im „Katalog“ aus, und selektieren diese mit rechter Mausklick – „Chunks editieren„. Es müssen dabei in den Chunk-Typen  „Allgemeine Information“ und „Öffnungselement“ diverse Änderungen angebracht  werden.  Details dazu finden sie in nachstehendem Video. Nach Definition der Chunks bestätigen wir mit „OK„.

In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie einen Balkon erstellen und diesen in einen bestehenden Grundriss einfügen. Bitte beachten Sie dass Teile der gezeigten Funktionen nur in der Produktversion cadvilla professional & cadvilla professional plus enthalten sind.

Der grundlegende Ablauf zusammengefasst:

Eingabe der Bodenplatte von einem Balkon oder einer Loggia

  • Im ersten Schritt erstellen wir in der 2D Ansicht die Bodenplatte des Balkons. Dazu verwenden wir die Unterstützung von 2D Hilfslinien („2D & Layout“ – „2D Hilfslinien„).
  • Nachdem wir mit Unterstützung von Hilfslinien die Dimensionen der Bodenplatte definiert haben, wählen wir „Konstruktion“ – „Oberfläche erzeugen“ – „Eingabe über Rechteck„. Wir erstellen das Rechteck entlang der Hilfslinien und danach öffnet sich der Oberflächen Dialog. Hier definieren wir unter dem Punkt „Dicke“ die Dicke der Bodenplatte. Unter dem Punkt „Fliesen“ – „2D-Darstellung“ wählen wir für den Füllstil die Funktion „Leer„. Danach bestätigen wir mit „OK„. Bitte achten sie bei der Eingabe der Bodenplatte darauf, dass diese im richtigen Geschoß eingegeben wird (Geschoß auf aktiv setzen).

Eingabe von einem Geländer für den Balkon

  • Jetzt werden 2 Schnitt-Ansichten für die Bodenplatte erstellt. Dazu wählen wir „Anzeige“ – „neue Schnitt-Ansicht„. Wir definieren den Bereich für die erste Schnitt-Ansicht (Schnitt-Achse horizontal) und danach öffnet sich das Schnitt Fenster. Nun erstellen wir die zweite Schnitt-Ansicht (Schnitt-Achse vertikal) und danach positionieren wir die Ansichten nebeneinander.
  • Danach öffnen wir eine neue 3D-Ansicht, deselektieren die Umgebung in der 3D Ansicht und platzieren die Ansichten mit der Funktion „Horizontal“ nebeneinander. Nun haben wir die beiden Schnitt-Ansichten sowie die 2D & 3D Ansicht zur Verfügung.
  • Nun beginnen wir mit der Eingabe der Hauptstützen des Balkons. Dazu selektieren wir die erste Schnitt Ansicht (Schnitt A-A) und geben in der Schnitt-Ansicht Hilfslinien mit den Dimensionen der Stütze ein („2D & Layout“ – „2D Hilfslinien„). Nach der Eingabe der Hilfslinien wählen wir „Konstruktion“ – „Sweepkörper“ – „Eingabe über Linienzug„. Danach machen wir einen linken Mausklick in die Schnitt-Ansicht A-A. Nun definieren wir den Sweepkörper, dazu machen wir einen rechten Mausklick – „Eigenschaften„. In den Eigenschaften wählen wir „Sweepkörper„. Hier definieren wir die Breite und die Höhe sowie den Bezugspunkt. Danach bestätigen wir mit „OK„. Wir geben den Sweepkörper in der Schnitt-Ansicht A-A ein – drücken danach die rechte Maustaste – „Eingabe abschließen„.
  • Um die Farbe eines Sweepkörpers zu ändern selektieren wir die 3D-Ansicht – „3D Funktionen“ – „Material bearbeiten„. Wir selektieren den Sweepkörper und der Material Editor öffnet sich. Darin können wir die Textur, Farbe, Transparenz, etc. … definieren. Nach der Bearbeitung bestätigen wir mit „OK„.
  • Um den Sweepkörper in die korrekte Position zu bringen selektieren wir diesen und wählen im Selektions- Menü die Funktion „Verschieben mit Referenzpunkt“ oder die Kurztaste „r„. Zur Unterstützung beim Verschieben kann auch auf die Unterstützung durch Hilfslinien zurückgegriffen werden.
  • Um eine Mehrfachkopie eines Sweepkörpers anzufertigen, selektieren wir diesen – rechte Maustaste – „Mehrfachkopie„. Das Werkzeug Parameter öffnet sich und wir geben die Anzahl sowie den Abstand ein. Der Punkt „lichter Abstand“ sollte aktiv gesetzt werden. Danach definieren wir noch die Position und am Ende bestätigen wir mit „OK„.
  • Die Erstellung eines Geländers erfolgt ähnlich wie die der Hauptstütze. Wir wählen dazu wieder in der 2D-Ansicht die Funktion „Sweepkörper„, definieren die Eigenschaften des Sweepkörpers und geben den Sweepkörper, anders als bei den Stützen, in der 2D-Ansicht ein. Danach definieren wir die Höhenposition des Geländers in der Schnittansicht mit der Unterstützung von Hilfslinien und der Funktion „Verschieben mit Referenzpunkt“ oder Kurztaste „r„. Danach kopieren wir das Geländer beliebig oft mithilfe der Funktion „Mehrfachkopie„.
  • Der Handlauf wird ebenso ähnlich dem Geländer eingegeben. Wir wählen wieder die Funktion „Sweepkörper„, wählen in der 3D-Ansicht die Oberfläche auf der der Sweepkörper eingegeben wird und rufen danach in der 2D -Ansicht die Eigenschaften des Sweepkörpers auf, um diese zu definieren. Danach geben wir den Sweepkörper in der 2D-Ansicht ein.
  • Natürlich können auch im „Katalog“ unter z.B. „Baustoffe“ Texturen ausgewählt werden und mit gedrückter linker Maustaste auf einen Sweepkörper gezogen werden. Um Texturen zu bearbeiten wählen wir „3D Funktionen“ – „Textur bearbeiten„.
  • Zum Speichern des Balkons selektieren wir die 3D-Ansicht – öffnen das Menü – „Ausgabe“ – „3D Formate“ – „3D-Objektdatei„. Wir geben einen Namen für das Objekt ein und bestätigen danach mit „OK„. Danach erscheint das Fenster „Projekt exportieren“ in dem wir noch diverse Export-Optionen festlegen können. Am Ende drücken wir „OK“ und danach ist unser Balkon als 3D-Objekt gespeichert und kann in ein bestehendes Objekt eingefügt werden. Bitte beachten sie dazu auch unsere Hinweise zur Benutzerkontensteuerung.
  • Um den Balkon in einem bestehenden Projekt auszuwählen, wählen wir den „Katalog“ – „Datei öffnen„. Wir wählen den Balkon aus und positionieren diesen in unserem Projekt ggf. mit der Unterstützung von Hilfslinien bzw. einer Schnitt-Ansicht.