In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie mit cadvilla – einer 3D CAD Software zur Hausplanung – eine Garageneinfahrt erstellen und definieren können (die gleiche Vorgangsweise kann auch für einen Treppenabgang zum Keller im Außenbereich angewandt werden). Bitte beachten Sie das einige der gezeigten Funktionen nur in den Produktversionen cadvilla professional und cadvilla professional plus enthalten sind.

Der grundlegende Ablauf zusammengefasst:

Einfügen von einem Garagentor, einem Treppenabgang und eine Türe zur Garage

  • Die Garageneinfahrt wird (in unserem Beispiel) auf der Folie 1. Untergeschoss erstellt.
  • Um ein Garagentor zu platzieren wählen wir „Gebäude“ – „Tür“ – „Tür“ – „Frei platzieren„. Danach drücken wir die rechte Maustaste – „Eigenschaften„. Unter dem Punkt „Auswahl“ kann zwischen verschiedenen Türtypen gewählt werden, die vordefinierten Garagentore finden sich im Ordner „Tore„. Nach der Definition des Garagentors bestätigen wir mit „OK„. Bei der Positionierung kann sowohl auf die Unterstützung durch die Konstruktionshilfen als auch durch Hilfslinien zurückgegriffen werden.
  • Um die seitlichen Wände der Garageneinfahrt zu erstellen verwenden wir Hilfslinien („2D & Layout“ – „2D-Hilfslinien„) um die Dimensionen der Wände zu definieren. Danach wählen wir „Gebäude“ – „Wände“ – „Außenwand“ und z.B. „Eingabe über zwei Punkte„. Die Eigenschaften der Wand (Höhe, 2D Darstellung, etc.) können durch einen rechten Mausklick – „Eigenschaften“ definiert werden. Wir geben nun die Wände entlang der Hilfslinien ein, um den korrekten Bezugspunkt der Wand zu wählen drücken wir die Tastenkombination „STRG“ + „W„.
  • Bei der Eingabe einer Treppe können die Dimensionen wie schon in den vorherigen Punkten durch Hilfslinien definiert werden. Danach wählen wir „Treppenkonstruktion“ und z.B. „Gerade Treppe„. Bei der Eingabe der Treppe kann der Bezugspunkt wieder mit der Tastenkombination „STRG“ + „W“ gewechselt werden. Nach der Eingabe öffnet sich automatisch der Treppen Dialog. Hier kann die Treppe definiert werden (z.B. Entfernen des Geländers, Anzahl der Auftritte, etc.) und danach wird die Eingabe mit „OK“ bestätigt.

Erstellen von einem Extrusionskörper für die Garagenabfahrt und den Treppenabgang

  • Um das Gelände im Bereich der Garagenzufahrt auszusparen wird eine Schnitt-Ansicht benötigt. Wir wählen dazu „Anzeige“ – „neue Schnitt-Ansicht„. Wir geben die Eckpunkte der Schnitt-Ansicht ein, danach öffnet sich die Schnitt-Ansicht automatisch.
  • Bevor wir einen Extrusionskörper eingeben um damit danach den Bereich der Garageneinfahrt auszusparen, können Hilfslinien zur Unterstützung definiert werden. Danach messen wir in der 2D-Ansicht die Breite der Garageneinfahrt mithilfe der Funktion „Abstand“ – Kurztaste „D„. Jetzt wechseln wir wieder zur Schnitt-Ansicht und wählen die Folie „Umgebung“ aus da wir in diesem Beispiel den Extrusionskörper auf dieser Folie definieren.
  • Danach wählen wir „Konstruktion“ – „Extrusionskörper“ – „Eingabe über Polygon„. Wir wählen eine Fläche aus um die Ebene für den Extrusionskörper zu bestimmen (in unserem Fall ist das die Schnittfläche der Schnitt-Ansicht) und danach drücken wir die rechte Maustaste – „Eigenschaften„. Hier geben wir unter dem Punkt „Höhe“ die gemessene Breite der Garageneinfahrt ein und bestätigen danach wiederum mit „OK„. Jetzt wird der Extrusionskörper in der Schnitt-Ansicht eingegeben, danach drücken wir die rechte Maustaste – „Eingabe abschließen„.

Extrusionskörper in einen Abzugskörper konvertieren und damit das Gelände aussparen

  • Im nächsten Schritt konvertieren wir den Extrusionskörper in einen Abzugskörper. Wir selektieren den Extrusionskörper – rechte Maustaste – „In Abzugskörper umwandeln„. Danach drücken wir in der 3D-Ansicht die rechte Maustaste – „Sichtbarkeiten„. Hier, unter dem Punkt „3D-Objekte„, deselektieren wir den Punkt „3D-Abzugskörper„. Wir bestätigen mit „OK“ und nun wird der Abzugskörper in der 3D-Ansicht ausgeblendet.
  • Falls der Extrusionskörper auf einer falschen Folie eingegeben wurde können die Einstellungen des Extrusionskörpers im Nachhinein angeglichen werden. Dazu selektieren wir den Abzugskörper – rechte Maustaste – „Eigenschaften„. Unter dem Punkt „Objekt-Auswahl“ wählen wir die gewünschte Folie aus, z.B. „Umgebung„. Danach klicken auf den Punkt „Typ Auswahl“ und wählen „Nichts„, danach selektieren wir den gewünschten Typ, z.B. „Gelände„. Am Ende bestätigen wir die Eingaben mit „OK„.

Garagenabfahrt mit Pflastersteinen texturieren

  • Um den Einfahrtsbereich der Garageneinfahrt unden den Treppenabgang zu texturieren wählen wir den „Katalog“ – „Texturen„. Hier kann aus unzähligen Texturen wie z.B. Pflastertexturen usw. gewählt werden. Die passende Textur kann mit gedrückter linker Maustaste auf das zu texturierende Objekt gezogen werden.

In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen anhand eines Mustergrundrisses wie man mit der Hausplaner Software cadvilla einen Schnitt bzw. eine Seitenansicht erstellt. Die Funktionen zum Erstellen von Seiten- sowie Schnittansichten sind nur in den Produkten cadvilla basic plus, cadvilla professional und cadvilla professional plus enthalten.

Der grundlegende Ablauf zusammengefasst:

  • Das Erstellen einer Seitenansicht ist dem Erstellen eines Schnittes sehr ähnlich. Im Gegensatz zu einem Schnitt befindet sich bei einer Seitenansicht die Schnittachse außerhalb des Grundrisses und die Schnitttiefe geht über den gesamten Grundriss. Für die Erstellung einer Ansicht aus den einzelnen Himmelsrichtungen (Nordansicht, Ostansicht, Südansicht, Westansicht) beachten sie bitte auch die Ausrichtung Nordsterns der sich auf die Positionierung der Seitenansicht auswirkt.
  • Um eine Seitenansicht zu erstellen wählen wir „Anzeige“ – „neue Schnitt-Ansicht„. Im ersten Schritt wählen wir mithilfe von zwei Punkten die Schnitt Achse. Um dabei 100% horizontale sowie vertikale Linien zu erstellen halten wir während der Eingabe die „STRG“ Taste gedrückt. Mit einem dritten Punkt wird dann die Schnitt-Tiefe definiert. Danach öffnet sich die Schnitt-Ansicht.
  • Um verdeckte Linien in der Seitenansicht (Schnittansicht) zu eliminieren drücken wir in der Schnitt-Ansicht die rechte Maustaste und wählen „Eigenschaften„. Hier selektieren wir den Punkt „verdeckte Linien eliminieren“ und bestätigen danach mit „OK„.
  • Im nächsten Schritt fügen wir der Seitenansicht Bemaßungen hinzu. Dazu verwenden wir die Unterstützung von 2D Hilfslinien auf denen wir die Bemaßungen platzieren können („2D & Layout“ – „2D Hilfslinien“). Danach wählen wir „2D & Layout“ – „Bemaßung“ und z.B. „Höhenbemaßung (Rohkonstruktion)“. Wir bemaßen z.B. den Giebel unseres Projektes und platzieren die Bemaßung auf der Hilfslinie. Um Einzelbemaßungen einzugeben wählen wir wieder „2D & Layout“ – „Bemaßung“ – „Einzelbemaßung„. Wir geben auch diese Bemaßungen ein und positionieren diese ebenso auf einer Hilfslinie. Nach erfolgreicher Bemaßung drücken wir „ESC„.
  • Um einer Seitenansicht einen Text hinzuzufügen wählen wir „2D & Layout“ – „Text“ – „Beschriftung„. Wir wählen einen Bereich aus in dem wir den Text erstellen möchten und danach öffnen sich die Text Einstellungen. Wir geben einen Text ein und können unter „Text“ dessen Einstellungen definieren. Danach bestätigen wir mit „OK„. Um den Text zu verschieben selektieren wir diesen und wählen die Funktion „Verschieben mit Referenzpunkt“ oder Kurztaste „r„.
  • Um unserer Seitenansicht Texturen hinzu zu fügen erstellen wir im ersten Schritt eine neue Folie auf der wir diese platzieren werden. Dazu machen wir einen rechten Mausklick auf eine bereits bestehende Folie und wählen „Neue Folie„. Wir geben einen Namen für die Folie ein und bestätigen mit „OK„. Danach wechseln wir in die 3D Ansicht – „Konstruktion“ – „Oberfläche erzeugen“ – „Eingabe über Ebene„. Wir wählen eine Fläche in 3D, der Oberflächen Dialog öffnet sich, für die Dicke geben wir 0,001 Meter ein da es sich um eine Textur handelt und danach bestätigen wir mit „OK„. Wir wechseln danach wieder in die Schnitt Ansicht und aktivieren dort die Folie auf der sich die Oberfläche befindet. Wir selektieren die Oberfläche – rechte Maustaste – „Eigenschaften„. Hier klicken wir auf „Fliesen“ – „2D-Darstellung„. Nun wählen wir für den Füllstil „Textur„, und danach klicken wir auf das Feld „Pfad„. Wir wählen in unserem Katalog eine Textur aus und bestätigen mit „OK„. Unter dem Punkt „Breite“ und dem Punkt „Winkel“ können die Dimensionen sowie der Winkel der Textur definiert werden. Danach klicken wir auf „OK„.
  • Es ist auch möglich direkt in der Seitenansicht ein Polygon zu erstellen und dieses dann zu texturieren. Dazu wählen wir „2D & Layout“ – „Polygon“ – „Geschlossenes Polygon„. Wir geben das Polygon ein und drücken danach die rechte Maustaste – „Eingabe abschließen„. Danach selektieren wir das Polygon – rechte Maustaste – „Eigenschaften“. Die Definition der Textur erfolgt gleich wie bei der Oberfläche über den Füllstil. Natürlich ist es auch möglich anstatt von Texturen auch Schraffuren oder Farben zum Füllen eines Polygons oder einer Oberfläche zu verwenden.
  • Um die Seitenansicht noch detaillierter bearbeiten zu können (z.B. zum Löschen von Linien oder dem Austausch eines Türdekors…) erstellen wir eine 2D-Grafik-Ansicht. Dazu wählen wir „Anzeige“ – „neue 2D-Grafik-Ansicht„. Zur Info: Die 2D-Grafik-Ansicht ist vom Modell entkoppelt. Änderungen am Modell werden nicht in der 2D-Grafik-Ansicht durchgeführt. Dasselbe gilt natürlich auch für Änderungen in der 2D-Grafik-Ansicht, diese werden im Modell nicht durchgeführt.