Um eigene Objekte in cadvilla zu verwenden haben Sie 2 Möglichkeiten:

  1.  Nach Konvertieren des 3D Objektes in das cadvilla Format *.cyg können Sie das cadvilla Objekt in der Dateistruktur von cadvilla speichern
    3D Objekte können manuell in die Dateistruktur von cadvilla kopiert werden.
    Bei einer Standardinstallation wäre das z.B.: C:\Program Files (x86)\cadvilla\Objects\Eigene Objekte\
    Der Name für den Ordner ´Eigene Objekte´ kann frei gewählt werden.
  2. Ablegen des cadvilla Objektes im Windows Ordner ‚Eigene Dokumente
    Nach dem Konvertieren des Objektes in das cadvilla Format *.cyg erscheint beim Speichern ein Dialog in dem der Ordner abgefragt wird.
    Gehen sie dabei dann auf ‚Eigene‘ (roter Pfeil) und geben danach den Dateinamen an.
    Der Pfad für den Ordner wäre dann zB: C:\Users\‘Username‘\Eigene Dokumente\cadvilla professional plus\Objects\

    Username‘ wird dabei durch Ihren Windows-Login-Namen ersetzt.

 

Es kann vorkommen, dass nach der Konvertierung von Objekten die Darstellung in 2D korrekt dargestellt wird, jedoch in 3D das Objekt um 180° gedreht ist.

Wie die 2D-Ersatzdarstellung neu berechnet werden kann, sehen Sie in nachstehendem Video.

Falls Sie die 2D-Ersatzdarstellung im Standardkatalog von cadvilla ändern möchten, beachten Sie bitte folgendes:

Der Standard-Objektekatalog von cadvilla befindet sich bei einer Standardinstallation im Programmverzeichnis
(z.B. C:\Program Files (x86)) unter dem Ordner cadvilla im Unterordner Objects.

z.B.: C:\Program Files (x86)\cadvilla\Objects

Wenn in diesem Verzeichnis die 2D-Ersatzdarstellung für einzelne Objekte oder ganze Ordner neu berechnet werden sollte, muss die Berechtigung zum Schreiben in dieses Verzeichnis vorhanden sein.

Bei WIN7 hat man mit den Standardeinstellungen aus Sicherheitsgründen keine Berechtigung um in diesen Ordnern Dateien zu verändern.

Um trotzdem Dateien ändern zu können, muß gegebenenfalls die Benutzerkontensteuerung anpasst werden.
(den entsprechenden Beitrag dazu finden Sie hier )

Im ersten Schritt laden sie die SketchUp-Datei aus dem Internet – zB. direkt aus dem 3D Warehouse. Dabei wählen sie beim Herunterladen idealerweise das Dateiformat „Modell aus SketchUp 2015“ (*.skp) oder das Dateiformat „Collada-Datei“ (*.dae)

Einlesen der SketchUp-Datei ab cadvilla Version 6.x.x.x:

Das Einlesen von Google SketchUp Dateien geht ab Version 6.x.x.x mit Hilfe des 3D Konverters. Ein entsprechendes Video dazu finden sie hier.

Einlesen der SketchUp-Datei bis cadvilla Version 5.x.x.x:

Das Einlesen von Sketchup-Dateien (*.skp) in cadvilla mit Hilfe des 3D-Konverters geht bis Version 5.x.x.x über einen kleinen Umweg. Lesen Sie dazu die Sketchup-Datei in das kostenlose Programm Blender (www.blender.org) ein und speichern es dort als Wavefront-Datei (*.obj).

Anleitungen zum Einlesen von Sketchup Dateien in Blender finden Sie jede Menge im Internet.

Falls sie eine Sketchup Pro Version (oder eine TRIAL davon) installiert haben, können sie die Dateien direkt von Sketchup in das OBJ-Format exportieren.

Die Wavefront-Datei (*.OBJ) kann dann in cadvilla mit Hilfe des 3D-Konverters eingelesen werden.

Jede Menge Objekte zu SketchUp finden sie unter dem Suchbegriff
SketchUp 3D Objekte

Der 3D Konverter ist in cadvilla professional und cadvilla professional plus mit enthalten.

 

Der 3D Konverter dient dazu, 3D Objekte aus anderen Programmen in unser eigenes 3D Format zu konvertieren und im Katalog für 3D Objekte zu speichern. Von dort aus können Sie anschließend ganz normal in der Planung verwendet werden. Während der Konvertierung stehen verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten wie das Berechnen von Texturkoordinaten, das Bearbeiten von Materialien, das Erzeugen von Lichtquellen usw. zur Verfügung.

In diesem Video-Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie in cadvilla den 3D Objekt-Konverter verwenden. Bitte beachten Sie dass die gezeigten Funktion nur in der Produktversion cadvilla professional & cadvilla professional plus enthalten sind.

Der grundlegende Ablauf zusammengefasst:

  • Der 3D Objekt-Konverter erlaubt es Ihnen 3DS Objekte von jeglicher Quelle zu importieren, auch vom Internet.
    Es werden folgende 3D Formate unterstützt:

    • cadvilla Objektdatei
    • 3DS Objektdatei (*.3ds)
    • Google SketchUp (*.skp)
    • Collada (*.dae)
    • Autodesk FBX (*.fbx)
    • Luxology Modo (*.lxo)
    • Cinema 4D (*c4d)
    • Polygon Dateiformat (*.ply)
    • Stereolithography (*.stl)
    • VRML 2.0 (*.wrl, *.wrl97, *.vrml)
    • DirectX (*.x)
    • Caligari trueSpace Objektdatei (*.cob, *.scn)
    • 3D-DXF Objektdatei (*.dxf)
    • Amapi Objektdatei (*.a3d)
    • Lightwave Objektdatei (*.lw, *.lwo, *.lwm, *.lwb)
    • Wavefront Objektdatei (*.obj)
    • ArCon Objektdatei (*.aco)
  • Zum Import eines Objektes wählen wir „3D Funktionen“ – „3D Objekte laden“. Der 3D-Koverter öffnet sich und wir wählen ein 3DS Objekt mit einem linken Mausklick aus. Im Vorschaufenster können wir nach der Selektion unser 3DS Objekt betrachten.
  • Wenn wir eine Fläche des Objektes im Vorschaufenster selektieren, wird im Register rechts neben dem Vorschaufenster automatisch der entsprechende Eintrag ausgewählt. Wenn wir direkt im Register die einzelnen Komponenten selektieren wird das dazugehörige Bauteil im Vorschaufenster rot markiert. Öffnen wir das Register einer Komponente sehen wir das dazugehörige Material. Machen wir einen Doppelklick auf das Material, öffnet sich der Material Editor.
  • Im Material Editor können wir das Material der ausgewählten Oberfläche bearbeiten. Wir können hier die Farbe, Textur, Transparenz, usw. … definieren. Nach der Definition drücken wir „OK“.
  • Wenn eine Oberfläche mit mehreren anderen Oberflächen verbunden ist, wird jede Änderung einer dieser Oberflächen (z.B. eine andere Farbe, etc. …) dazu führen, dass alle verbundenen Oberflächen ebenso mit diesen Änderungen dargestellt werden.
  • Um eine andere Objektansicht für das Objekt zu wählen, befinden sich links über dem Vorschaufenster 5 verschiedene Ansichts-Funktionen (Drahtgitter, Schattiert – Textur, Flach-Schattiert, usw. …).
  • Um in einem 3DS Model ein Objekt zu löschen, selektieren wir dieses im Vorschaufenster und deaktivieren den daraufhin markierten Eintrag im Register.
  • Um die Textur eines Objektes zu bearbeiten, selektieren wir das Objekt und öffnen in der rechten oberen Ecke des Vorschaufensters die Textureigenschaften. Hier können wir die Texturmaße sowie die Rotation und die Verschiebung definieren.
  • Um Texturen aus dem Katalog hinzu zu fügen, öffnen wir den „Katalog“ – „Materialien“ . Wir wählen eine der Texturen und ziehen diese mit gedrückter linker Maustaste auf unser Objekt.
  • Zum Speichern des Objektes wählen wir die Funktion „Speichern unter“ welche sich direkt über dem Vorschaufenster befindet. Wir wählen z.B. „Katalog“ – „Objects“, geben einen Namen für unser Objekt ein und bestätigen danach mit „Ok“ (Bitte beachten Sie die Windows Benutzerkontensteuerung bevor Sie ein Objekt speichern).
  • Nun kann das Objekt in unserem Katalog aufgerufen werden und ggf. in ein Projekt eingefügt werden.