Importierte 3D Objekte lassen sich nicht texturieren

Manchmal kommt es vor, dass sich 3D Objekte aus Fremdformaten (zB. collada, sketchup) nach dem Import mit Hilfe des 3D Konverters nicht texturieren lassen. Die einzelnen Flächen verfärben sich nur, nachdem man eine Textur oder ein Material darauf zieht.

Der Grund dafür liegt darin, dass die Textur-Koordinaten im 3D Objekt fehlen. Bei 3D Objekten haben alle Flächen, denen eine Textur zugeordnet werden kann, entsprechende Texturkoordinaten. Diese legen fest, wie eine zu texturierende Fläche aussieht. Wenn diese Texturkoordinaten im 3D Obejkt fehlen, kann man zwar eine Textur darauf ziehen, jedoch die Größe der Textur kann nicht angezeigt werden. Daher ergibt sich nur eine Verfärbung der Fläche, sobald man eine Textur darauf zieht.

Diese Texturkoordinaten kann man jedoch im 3D Konverter neu berechnen lassen. Selektieren Sie dazu in der 3D Darstellung eine Fläche und klicken danach auf das Icon für „Texturkoordinaten neu berechnen„. Danach geben sie an, ob es sich bei der selektierten Fläche um eine Ebene, einen Zylinder oder eine Kugel handelt. In der Regel wird es sich um eine Ebene handeln, aber das hängt von der Form des Körpers ab. Erst dann weiß die Fläche, in welchem Bereich die Textur einmal dargestellt werden soll.

Im Idealfall selektiert man gleich das gesamte 3D Objekt (falls es zB. nur Ebenen enthält) und lasst dazu dann alle Texturkoordinaten neu berechnen (wie im Video auch gezeigt).

Nun lassen sich beliebige Texturen und Materialien auf das 3D Objekt ziehen und auch darstellen.  Im 3D Fenster rechts oben (siehe Video) kann man dann noch die Texturabmessungen und die Verdrehung der Textur einstellen. Speziell die Einstellung der Verdrehung ist wichtig, wenn ein importiertes 3D Objekt gedreht ist.

Ein verdrehtes 3D Objekt kann man aber auch vorher richtig drehen. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  • 3D Objekt mit dem 3D Konverter importieren und speichern
  • das neu gespeicherte 3D Objekt in einem neuen Projekt platzieren und richtig drehen
  • 3D Objekt in 3D selektieren und danach auf
    • cadvilla Logo (links oben)
    • Ausgabe -> 3D Formate -> 3D Objektdatei
  • Dateinamen festlegen
  • im darauf folgenden Fenster „nur selektierte Objekte exportieren“ auswählen und mit OK bestätigen

Danach können sie dieses neu erstellte 3D Objekt wieder im 3D Konverter laden und für die gewünschten Flächen die Texturkoordinaten neu berechnen lassen.